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想到的另外一种听音乐的方式

以下为乱想,可能会有布施内容,请选择性观看。谢谢~
准确来说这应该算是新的音乐储存方式。应该叫它music 2.0?
不过我叫它“矢量音乐”。嗯,没听说过吧?不过如果说“矢量图”应该大家都知道,无论怎么放大都不会模糊的图片。但是音乐并不能放大(不是指音量),而就算是音场这个概念也是非常模糊的。

矢量音乐就是把一首歌曲里每个发声的元素单独区分出来,就有点像交响乐的分轨但是精确到每个音符。但是这只能叫数字音乐,真正的矢量则是配合上真正的音场。
音场并不实际存在但是却可以虚拟出来,就好像AR增强现实一样。只不过用的是耳朵而不是眼睛。
实现这个需要的是一副带有重力加速感应传感器的耳机。
后面的不用说也能猜出来了,根据头部的运动来改变音场位置,举例来说就是播放演唱会之类的音频的时候,如果普通立体声听起来就像眼前是演唱会现场,但是戴耳机的时候无论怎么活动头部听起来的感觉都是在前方,就算是抬头望天也都是感觉在天上...而矢量音乐则不同,声音始终是从一个方向传来,就算抬头望天也能感觉声音是来自自己的正前方而不是天上。
以前比如5.1/7.1的时候,那些大部分都是针对交响乐而设计的,而音箱里有众多扬声器也是单独针对某种乐器所设计的。但是现在的很多都是电子乐甚至重金属,几乎不能用老标准来衡量了。以前的是对乐器的位置定位所以才需要这么多音箱的,但是人耳只有2个所以根本上来说....2个足够好的扬声器已经够了。
需要的并不是喇叭越多越好,而问题真正在于音源上。试想,玩游戏时用5.1/7.1音箱能够准确感觉/听到自己身后的声音,但是耳朵只有2个,我们是如何分辨出来的呢?
所以真正意义上来说我们需要的并不是扬声器的数量,而是需要由其建立起的虚拟音场,而数字化后的音频可以依靠分配给虚拟的空间,从而形成真正意义上的音场....当然音场的范围是有设置的,你可以把它想象成一个大型鱼缸,你坐在中间,而游动的鱼就是音乐的“元素”,当然并不是无规律的游动就是了..只是说方向并不是固定的。
这个在游戏中应用应该更广....

当然这也还没完,仅仅只是这样那也不能算是矢量音乐,之前把元素分离出来并不单单只是为了音场。
不知道各位听歌的时候有没有遇到这种情况:某首歌曲里中间一段节奏特好听想重复听多次而不得不播放该歌曲多次,或者说觉得歌曲结束得太快3min/5min根本不够听?
于是矢量音乐好处就是能无限在一段里循环,当然如果仅仅只是循环就没意思了,于是通过软件AI检测音乐的元素可以在重复的基础上改变或者新增元素,在不破坏原歌曲节奏和风格上无限loop洗脑。

而且由于音乐已经完全形成数字化了也就不存在每首歌曲电平不同导致音量不一致的问题了...

最后还有个就是所谓的音乐DNA提取。


嘛....貌似说了好多好深奥的东西?不过再详细就不能说了....大概了解下就好...
虽然咱也没那能力去实现就是.......不过有想法总是好的喵~
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No title

对于声音的定位不止双耳效应,只用耳机可能很难做到
http://blog.localier.com/?p=27

Re: No title

> 对于声音的定位不止双耳效应,只用耳机可能很难做到
> http://blog.localier.com/?p=27

只是粗略说一下概念...不一定正确..
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